Turmish - Les Rêves de la mi-été

754 Année des Rêves de la mi-été
[Début de la campagne]

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754 mois de Kythorn
[Le Temps des Fleurs]


  • 10 Kythorn
    - Les Personnages arrivent au village de Bouclier-Intimidant pour enquêter sur la disparition d’enfants puis s’enfoncent dans la foret suivant les traces d’une meute de loups.

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- Découverte d’une nouvelle empreinte d’un loup aux dimensions gigantesques
- Premier combat contre des serpents géants
- Première nuit des Pjs au sein de la foret. Un étrange sentiment de camaraderie s’installe malgré les caractères bien différents.
- Début des premiers rêves

  • 11 Kythorn
    - Les personnages continuent à suivre leur piste et rentrent en conflit direct avec la meute de loups. Ceux-ci semblent doués d’une stratégie pré-établie et ils arrivent à séparer les personnages en plusieurs petits groupes. Le combat est rude
    - Découverte d’une clairière où siège en son centre un immense chêne à l’écorce sombre
    - Combat contre le suivant de Malar et son loup sanguinaire
    - Découverte des ossements des enfants et d’autres individus

- Retour au village et début de la veillé funéraire, les personnages en apprennent un peu plus sur le village de Bouclier-Intimidant. Trois familles, naine, humaine et halfeling la dirige pour un totale d’une cinquantaine d’individus. L’ancien prêtre de Chauntéa est mort de vieillesse il y a un an laissant la communauté sans représentant religieux. La Triade, via le culte de Torm, est désireuse de s’installer en échange du fort surplombant le village.

- Les personnages sont tous sujets à un rêve commun, celui d’un elfe aux yeux d’ambre au sein d’une montagne

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  • 12Kythorn
    - Les personnages décident de quitter Bouclier-Intimidant sans menez plus en avant leur investigation sur place et laisse le suivant de Malar à la charge des villageois.

- Les personnages décident de tenter leur chance vers les Montagnes Osraunes plus proche afin d’élucider ce rêve.

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- A la nuit tombée, tous refont le même rêve mais la fin est différente. Leur rêve se transforme en cauchemar et ils se réveillent tous au sein d’une immense grotte lugubre recouverte de cadavre. Mais ils ne sont pas seul, six autres individus sont avec eux dont un paladin de Torm et un halfeling prêtre d’Ilmater.

- Les personnages doivent sauver leur vie car des monstres arachnéens les attaque de suite. Le combat ne tourne pas à leur avantage, les créatures sont trop fortes et trop nombreuses.

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- Les personnages ne doivent leur survie qu’à l’intervention in-extrémiste de petits gnomes à l’allure métallique et mécanique.

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- Ceux-ci les guident au sein d’un dédale de salle de torture gigantesque où repose déjà des centaines de corps de toutes races.

- Leur fuite les amènent sur une terrasse gigantesque sur les hauteurs d’un immense bâtiment surplombant une ville au sein d’une nuit étoilée. La ville a des dimensions titanesques et s’étale à perte de vue. Des bâtiments aux taille cyclopéennes se dressent devant eux et la ligne d’horizon semble nimbée d’une étrange lumière d’argent rappelant une aurore boréale.

- Un des gnomes mécaniques se saisie d’un étrange miroir collé à son plastron et discute sommairement avec un autre individu via cet objet.

- Sans laisser le temps aux personnages de poser de plus amples questions, le gnome mécanique jette une poudre d’argent au visage des personnages qui s’endorment de suite.

- les personnages se réveillent au sein de leur camp, comme si rien n’était arrivé. Pourtant, ils portent bien les stigmates de leur dernier combat et un des leurs tient toujours une épée ramassée sur place

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